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【ITクリエイター学科】卒業研究発表会!

2月6日にITクリエイター学科2年生の卒業研究発表会がありました。

それぞれチームに分かれ、この日のために昨年から取り組んでいた学生たち。

後輩の前で、その成果を発表しました。

プレゼンにはiPadを使用。
大人数の前ですが、はきはきとしゃべっていました。

研究内容はチームによってさまざま。
自作とは思えないほど素晴らしい作品を作っていました!

ジェンガゲームだったり・・・(重力などもちゃんと計算されてあるそうです!)
シューティングゲームだったり・・・(ボスは教員や校長先生で、スコアは単位、結果は成績表に合わせて優・良・可で評価されるなど凝っています!)
シュミレーションゲームだったり・・・(キャラクターデザインやシナリオもすべて学生が考えています!)
POSシステム(レジなどで使われるシステム)だったり・・・(スチューデントサロンとのコラボもできそうです!)

先輩たちの作品に1年生は興味津々で、しっかりと発表を聞いていました。

卒業研究を終え、学生は

・「早期出社などでメンバーが抜けたりして大変だった。もっと先を読んで、計画的に進めればよかった。」

・「システムを作ったり覚えたりするのに予想以上に時間がかかったため、満足がいくまで作りこめなかった。下調べをしっかりしておくべきだった。」

・「今回難しいジャンルを選んだおかげで、とても知識が深まり勉強になりました。後輩のみなさんも、簡単なのを選ばず、少し難しいくらいの課題を選ぶと成長につながります。」

・「作業中に詰まってしまい悩んでいたが、仲間に相談したらあっという間に解決し、スムーズに作業が進んだ。チームワークの大切さを学んだ。」

 

発表、お疲れ様でした!(*^。^*)